Sea of Clouds

Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 40 Min.

Théo Rivière

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Wer hat gesagt, dass Piraten nur auf den sieben Weltmeeren zuhause sind? Als Kapitäne von Piratenluftschiffen raffen die Spieler Beute zusammen, um Schätze zu horten und ihre Mannschaft anzuheuern. Dann werden feindliche Luftschiffe geentert und um ihre wertvolle Fracht gebracht. Wer bietet den anderen Piraten die Stirn und sammelt Ehre und Ru(h)m?

Warnhinweis

Hinweise:

  • Achtung: Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
  • Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile
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    Kommentar zu "Sea of Clouds"

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      10 von 15 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

      Pascal v., 24.01.2017

      Review-Fazit zu „Sea of Clouds“, einem strategischen Kartenspiel.


      [Infos]
      für: 2-4 Spieler
      ab: 10 Jahren
      ca.-Spielzeit: 45min.
      Autor: Théo Rivière
      Illustration: Miguel Coimbra
      Verlag: HUCH!&friends (iELLO)
      Anleitung: deutsch
      Material: sprachneutral

      [Download: Anleitung]
      dt., engl.: ...
      dt.: ... (s. Infokasten)

      [Fazit]
      In diesem luftigen Piratenspiel geht es darum, durch geschicktes Sammeln von Karten am Ende die Punkteträchtigsten vor sich zu haben, um zu gewinnen.

      Als Kapitän eines Luftschiffes wählen die Spieler jede Runde ihren Anteil aus der Schatzauslage aus, dabei dürfen sie wählen, welchen der drei Anteilsstapel sie nehmen. Allerdings muss immer mit der ersten Anteilsreihe begonnen werden, erst wenn diese angeschaut und nicht genommen wurde, folgt die Ansicht der Zweiten und danach evtl. die der Dritten. Ist auch diese uninteressant wird eine Karte vom Nachziehstapel gezogen.
      Auf die Art sammeln die Spieler um ihr Tableau herum Gegenstands-, Rum-, Relikt- und Piratenkarten. Bei den Relikt- und Rumkarten können zudem bestimmte Sets zu extra Punkten bei Spielende führen.

      Die Gegenstandskarten verfügen über einmalige (sofortige) und dauerhafte Effekte, die z.B. bei den Enterphasen eine Rolle spielen, manche bergen allerdings auch ein Geheimnis, das erst zum Ende hin gelüftet wird und i.d.R. zusätzliche Siegpunkte bringt.
      Alle drei bis vier Runden kommt es zu Übergriffen und die Spieler können die Luftschiffe ihrer jeweiligen Sitznachbarn entern. Nun werden die Piratenkarten aktiv und der Spieler, der hier den höheren Kampfwert vorweisen kann, besiegt den jeweiligen Nachbarn.
      Wurden die Kämpfe alle ausgelotet, folgen noch evtl. Effekte durch Gegenstände bzw. Piraten, die dem Besitzer u.U. Dublonen oder Gegenstände (vom Nachbarspieler oder dem allgem. Vorrat) bescheren. Nach jeder Enterphase werden alle ausliegenden Piraten entsorgt, daher sollte jede Runde versucht werden sich derer Karten erneut zu bemächtigen.

      Das Spiel bietet einen recht simplen Zugang, bei gut erklärten Regeln sowie einen schnellen und kurzweiligen Spielverlauf. Das Spielmaterial ist hübsch anzuschauen und auch stabil produziert, so dass die Karten viele Partien locker mitmachen.
      Der einfache Mechanismus bietet durch die vielen verschiedenen Karten dennoch erstaunlich viel Tiefe und Abwechslung und so kann jede Partie eine neue Strategie angegangen werden, was nun primär zu sammeln versucht wird.
      So kam das Spiel in den Testrunden gleich mehrmals hintereinander auf den Tisch und wurde allgemein gut aufgenommen.
      Klein, fein, unterhaltsam, kurz aber vergnüglich – insgesamt ein zu empfehlendes Spiel, dass sich jeder Interessent auf jeden Fall zumindest angucken sollte.

      [Note]
      5 von 6 Punkten.


      [Links]
      BGG: ...
      HP: ...
      Ausgepackt: n/a

      [Galerie]
      ...

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      janein

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