Geistesblitz (Kartenspiel)
Bestellnummer: 27447812
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Bestellnummer: 27447812
- Autor: Jacques Zeimet
- Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
- Maße: 13,2 x 4,8 x 13,3 cm
- Verlag: Zoch
- EAN: 4015682298009
Merkmale | |
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Details | |
Produktmarke | Zoch |

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7 von 12 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich
Simone M., 07.10.2019 bei Weltbild bewertet
Nachdenken und dann möglichst schnell die richtige Figur schnappen. Ein Spiel welches Strategie, Nachdenken und Schnelligkeit fördert. Dabei gibt es etwas viel zu lachen.
-
5 Sterne
6 von 11 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich
kvel .., 11.04.2016
Schnelles Reaktionsspiel, bei dem man vorher denken muss.
Spielidee:
Es gibt mehrere Figuren: weißer Geist, roter Sessel, grüne Flasche, blaues Buch und graue Maus.
Wird nun eine Spielkarte aufgedeckt, so müssen alle Mitspieler möglichst schnell versuchen, die dargestellte Figur zu ergreifen.
Aber ganz so einfach ist es natürlich nicht:
Denn nun gibt es bspw. eine Karte, auf der eine grüne Flasche und ein rotes Buch abgebildet sind. In diesem Fall wäre es richtig sich die grüne Flasche zu schnappen, weil hier Symbol und Farbe korrekt sind.
Oder die Karte mit einem grauen Geist und einem grünen Sessel; hier wäre es richtig sich das Buch zu schnappen, da dessen Farbe und das Symbol auf der Karte nicht vorhanden sind.
D.h. man muss erst einmal stark nachdenken und dann schnell sein.
Meine Meinung:
Coole Idee und macht Spaß.
Besonders auf Feiern mit mehreren Spielern.
Hier könne Kinder und Erwachsene zeigen, was in ihnen steckt. -
5 Sterne
4 von 13 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich
kvel .., 11.04.2016 bei Kidoh bewertet
Schnelles Reaktionsspiel, bei dem man vorher denken muss.
Spielidee:
Es gibt mehrere Figuren: weißer Geist, roter Sessel, grüne Flasche, blaues Buch und graue Maus.
Wird nun eine Spielkarte aufgedeckt, so müssen alle Mitspieler möglichst schnell versuchen, die dargestellte Figur zu ergreifen.
Aber ganz so einfach ist es natürlich nicht:
Denn nun gibt es bspw. eine Karte, auf der eine grüne Flasche und ein rotes Buch abgebildet sind. In diesem Fall wäre es richtig sich die grüne Flasche zu schnappen, weil hier Symbol und Farbe korrekt sind.
Oder die Karte mit einem grauen Geist und einem grünen Sessel; hier wäre es richtig sich das Buch zu schnappen, da dessen Farbe und das Symbol auf der Karte nicht vorhanden sind.
D.h. man muss erst einmal stark nachdenken und dann schnell sein.
Meine Meinung:
Coole Idee und macht Spaß.
Besonders auf Feiern mit mehreren Spielern.
Hier könne Kinder und Erwachsene zeigen, was in ihnen steckt.
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