Das Fundament der Ewigkeit

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Europa in der Zeit Elisabeth I. in England, Frankreich, Spanien und den Niederlanden streiten Katholiken und Protestanten um Macht und Einfluss. Inmitten dieser politisch instabilen Laage agieren die Spieler und sichern sich die Unterstützung...
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Europa in der Zeit Elisabeth I. in England, Frankreich, Spanien und den Niederlanden streiten Katholiken und Protestanten um Macht und Einfluss. Inmitten dieser politisch instabilen Laage agieren die Spieler und sichern sich die Unterstützung...
Kommentare zu "Das Fundament der Ewigkeit"
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  • 4 Sterne

    9 von 12 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    Tom_Read4u, 31.10.2017 bei Weltbild bewertet

    Sei bereit für den Kampf der Konfessionen – ein spannendes Brettspiel für Strategen und Taktiker für 2 – 4 Spieler ab 12 Jahren

    4 von 5 Sternen für das neuste Werk aus dem Kosmos Verlag zu Ken Folletts gleichnamigen neuem Bestseller „Das Fundament der Ewigkeit“.

    Szenario:
    Europa um 1560. Die altehrwürdige Kathedrale von Kingsbridge wacht über die Stadt, doch halb Europa ist zutiefst gespalten. Katholiken und Protestanten ringen um die Vorherrschaft. England, Spanien, Frankreich und die Niederlande streiten um Macht und Einfluss und in dieser politisch schwierigen Zeit ist es deine Aufgabe als Mitglied bedeutender Familien den Einfluss zu vergrößern. Hierzu werden zeitweise Verbindungen zu wichtigen Personen der europäischen Gesellschaft geknüpft und in strategisch wichtigen Städte Handelshäuser errichtet, um Waren zu verkaufen. Doch ständig kommt es in den einzelnen Ländern zu Machtproben. Gehörst du der unterlegenen Konfession an, wirst du aus dem Land vertrieben. Daher sei wachsam, beeinflusse die Stimmung oder wechsle rechtzeitig deine eigene Konfession, denn allein das kann über Sieg oder Niederlage entscheiden.

    Spielaufbau-/gestaltung:
    Das Spielbrett ist ebenso wie die Spielkarten und die Warenplättchen, etc. liebevoll, schön und hochwertig gestaltet und verbreitet hervorragend den Charme der Zeit um 1560. Die Spielsteine und Würfel sind aus Holz und farblich gut unterscheidbar. Der Spielaufbau ist in wenigen Minuten erledigt und dann kann es auch schon gleich losgehen.

    Spielanleitung:
    Mit fast 12 Seiten ist die knappe DIN A4 große Spieleanleitung recht überschaubar und gut gegliedert. Die Erläuterungen zur Spielvorbereitung, Spielplan, Spielablauf, etc. sind sowohl in Wort als auch in Bild hervorragend beschrieben und markante Worte dick hervorgehoben. Der Spielablauf ist sehr gut und klar strukturiert dargestellt und wird mit einem Beispiel stets auch bildhaft nochmals erläutert. Es ist, wie bei vielen anderen Spielen auch, unbedingt ratsam vor dem ersten Spielen die Anleitung einmal komplett durchzulesen und sich mit den Begrifflichkeiten vertraut zu machen.

    Spielerlebnis:
    Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler eine Übersichtskarte auf der der Ablauf jedes einzelnen „Spieljahres“ steht, denn die jeweiligen „Spieljahre“ teilen sich in ein 1. und ein 2. Halbjahr. Beide Halbjahre verlangen von den Spielern verschiede Aktionen, um Siegpunkte zu erreichen und so letztendlich auf die 50 Siegpunkte zu kommen. Bevor es aber nun losgehen kann, entscheidet, dass Glück, ob man als Katholik oder Protestant startet, kann jedoch während des Spiels immer wieder geändert werden. Mit dem Satz von sechs farbigen Würfeln werden nun anschließend die möglichen Aktionen bzw. die Dauer der Aktionen erwürfelt. So hat jede der 6 Würfelfarbe eine andere Bedeutung und die Zahl auf dem Würfel gibt an, wie viele „Spieljahre“ die dann ausgewählte Aktion vorhanden ist. Je nach Würfelfarbe wird vom entsprechenden Kartenstapel mit verschiedenen Personen samt unterschiedlichen Fähigkeiten die oberste Karte ausgesucht und für eine gewisse Dauer die Fähigkeit dieser gezogenen Person genutzt. So können z.B. zusätzliche Siegpunkte durch Handel, etc. gewonnen werden, womit der Sieg ein Stückchen näher rückt. Aber auch neben den Personen, spielt der Handel mit Waren eine wichtige Rolle um die benötigten Siegpunkte zu erspielen. Doch nicht immer ist der Handel das alleinige Mittel der Wahl, sodass es auch sinnvoll ist, sein Augenmerk auf mögliche Religionskonflikte zu legen und durch die Wahl der richtigen Konfession Punkte abzustauben. Da sich das Spiel im Laufe der Zeit stets durch die gezogenen Karten der Mitspieler mitentwickelt, sollte man als Spieler ebenso wachsam wie auch experimentierfreudig sein und hier und da seine Strategie der aktuellen Spielsituation anpassen. Wird nämlich eine Personenkarte genommen, setzt der Spieler neben seinem Handelshaus auch noch den zugehörigen Religionsstein der gezogenen Person dort ab. Sobald sich vier Religionssteine in einem Ort befinden, kommt es zum bereits erwähnten Religionskonflikt, was je nach aktueller Zugehörigkeit des Spielers zu einem Punktgewinn oder zum Verlust des Handelshauses führt, mit natürlich weitreichenden Folgen.

    Fazit:
    Nach etwas längerem Einlesen und Nachlesen während der ersten 1-2 Spielerunden, ist spätestens ab der 3. Spielerunde soweit alles verinnerlicht, dass man weiß, was zu tun ist. Trotz des relativ hohen Glücksfaktors, d.h. welche Zahlen werden gewürfelt bzw. welche Personenkarten werden aufgedeckt, ist das Spiel doch sehr stark von der jeweiligen Taktik/Strategie der einzelnen Spieler geprägt. Durch die unterschiedlichen Fähigkeiten der gezogenen Personen, kann sich das Spiel jederzeit noch in eine andere Richtung bewegen, sodass man auch schnell mal seine gewählte Strategie über Bord werfen und sich möglichst schnell der neuen Situation anpassen muss. Schade, dass das Spiel nur 4 Spieler als maximale Anzahl vorsieht und dass keine Interaktion zwischen den Spielern vorgesehen ist, was, meiner Meinung nach, nochmals zusätzliches Spannungspotenzial geliefert hätte. Trotzdem bleibt das Spiel während einer Spieldauer von knapp 90min immer spannend und unterhaltsam und hat einen hohen Wiederspielwert. Nach insgesamt 4 Spielrunden im Kreise der Familie bzw. mit Freunden, haben stets unterschiedliche Spielkonzepte am Ende den Sieg gebracht, mal war es die Handelstaktik, mal die Religionskonflikte, die das Spiel entschieden, oder die gezogenen Personenkarten entschieden über Sieg bzw. Niederlage. Ein gelungenes Spiel, das uns allen viel Spaß gemacht hatte und kurzweilig trotz recht anspruchsvoller Anleitung war. Aus diesem Grund gebe ich dem Spiel 4 von 5 Sternen.

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    janein
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